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基础知识

canvas元素

canvas元素的大小

  • 设置canvas的宽度与高度时,不能使用px。使用px不符合Canvas规范,虽然浏览器普遍支持,但最好只设置非负整数
  • 默认情况下,canvas的大小事300像素宽,150像素高,可以通过width和height来改变。但如果通过CSS来改变,将会产生意外后果。canvas本身有两套尺寸,一套是元素本身的大小,还有一个是元素绘图表面的大小。设置width和height属性时,两者都会改变。而通过CSS设置时,只会改变元素本身的大小,而不会改变绘图表面大小当canvas元素大小和绘图表面大小不符时,浏览器会对绘图表面进行缩放

canvas元素的属性

  • width
  • height

canvas元素的方法

  • getContext():获取绘图环境对象
  • toDataURL(type, quality):转dataurl
  • toBlob(callback, type, args):转二进制

绘图环境

简介

  • canvas元素仅仅作为绘图环境对象的容器而存在,真正绘图是通过绘图环境对象来实现,也就是context

绘图环境对象的属性

  • canvas:指向canvas对象,可以通过它获取宽高
  • fillstyle:后续图形填充操作中使用的颜色、渐变或团
  • font:fillText()或trokeText()时使用的字型
  • globalAlpha:全局透明度
  • globalCompsiteOperation:浏览器将某个物体绘制在其他物体之上时采用的绘制方式
  • lineCap:如何绘制线段端点,butt或round或square,默认为butt
  • lineWidth:线段的宽度,默认为1
  • lineJoin:两条线段的交点,bevel、round、miter,默认为miter
  • miterLimit:如何绘制miter形式的线段交点
  • shadowBlur:如何延伸阴影效果,值越高,阴影越远
  • shadowColor:阴影颜色
  • shadowOffsetX、shadowOffsetY:阴影偏移
  • strokeStyle:对路径进行描边时所用的绘制风格,颜色、渐变色或图案
  • textAlign:fillText或strokeText绘制时,文本的水平对齐方式
  • textBaseline: fillText或strokeText绘制时,垂直对齐方式

扩展功能

可以通过给canvas绘图环境对象编写方法的方式来提供扩展功能

状态的保存和恢复

canvas的api中提供了两个方法:

  • save():保存当前canvas绘图环境的所有属性
  • restore():恢复当前canvas绘图环境的所有属性

这里只是保存属性,不是保存画布

save和restore如同一个栈,可以嵌套式的调用

学习HTML5

浏览器

如果canvas需要支持IE6~8,有两种选择:

  • explorecanvas:在老版本的IE浏览器中增加canvas支持
  • Google Chrome Frame:将IE引擎替换成Google Chrome浏览器引擎

事件处理

鼠标事件

canvas和其他元素一样可以通过addEventListener()方法来注册事件处理函数,可以监听如mousedown,mousemove,mouseup,mouseout等事件

浏览器通过事件对象的clientXclientY传递给处理函数的坐标是窗口坐标,而不是相对于canvas自身的坐标,所以需要转换。canvas提供一个getBoundingClientRect()方法来获取canvas边界值,如下方法可以获取鼠标在canvas之中的坐标:

function windowToCanvas(canvas, x, y) {
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: (x - bbox.left) * (canvas.width / bbox.width),
        y: (y - bbox.top) * (canvas.height / bbox.height)
    };
}

当前支持HTML5的浏览器,都支持clientX和clientY

键盘事件

按下按键时,如果焦点在元素上,就会触发该元素的键盘事件。canvas是一个不可获取焦点的元素,所以需要在document或window上增加键盘事件的处理函数。键盘事件一共三种:

  • keydown
  • keypress
  • keyup

绝大部分按键的敲击,包括alt、esc等按键,能够通过keydown和keyup捕获,他们是底层事件。而keypress则捕获可打印的字符。其触发顺序为:keydown -> keypress -> keyup,长按在会在keydown和keyup之间产生一系列的keypress事件。

一般通过keycode来判断按下的值,事件对象中也有一些Boolean属性判断特殊按键:

  • altKey
  • ctrlKey
  • metaKey
  • shiftKey

绘制表面的保存与恢复

canvas上拖动的实现:检测到mousedown事件后,应用程序将绘图表面保存起来,在接下来的mousemove过程中,先绘制保存的内容,再绘制需要被拖动的内容和辅助线,在mouseup的时候最后一次绘制。

保存通过getImageData()方法,恢复用putImageData()方法

在canvas中使用HTML元素

一般很少单独使用canvas元素,绝大多说情况下,都会将一个或多个canvas元素和其他HTML控件结合起来使用,以便用户可以通过输入数值或其它方式来控制应用程序

canvas的背景是不透明的

canvas规范中说,应当首先考虑使用内置的HTML控件,而不是使用canvas api来从头实现控件

可以通过toDataURL方法将canvas的数据放在img中进行打印

canvas可以离屏操作,display设为none就行了

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