使用Promise是极好的,12bet,是如此有用以至于我觉得应该好好研究一下Promise,12博网址,甚至是实现一个简易的版本。12bet,实现之前,我们先来看看Promise的用途:
使用Promise
callback hell
Promise的第一个用途是能够很好地解决回调黑洞的问题,假设要实现一个用户展示的任务,12博网址,这个任务分为三步:
- 获取用户信息
- 获取用户图像
- 弹窗提示
不使用Promise,我们的实现可能是这样子:
getUserInfo(id, function (info) {
getUserImage(info.img, function () {
showTip();
})
})
这里只是三步,如果有更长串的任务时,我们就会陷入到回调黑洞之中,12bet,为了解决这个问题,我们就可以使用Promise来处理这一长串任务,12bet,使用Promise的版本是这样子的:
// getUserInfo返回promise
getUserInfo(id)
.then(getUserImage)
.then(showTip)
.catch(function (e) {
console.log(e);
});
原来向右发展的代码,开始向下发展,这样也更适合编程习惯,如果要让我们的代码更加健壮,我们就需要在每一步来处理错误信息,使用promise这后,我们只需要在最后的catch中做善后处理。
并发
假如我们要显示某一个页的10条记录,但是我们只有一个通过id获取记录的接口,这样我们就需要发送10个请求,并且所有请求都完成之后再将记录全部添加到页面之中,Promise在这个场景下使用是特别合适的。
代码可能是这样子:
// ids要获取信息的所有记录id
// getRecordById获取记录的接口,返回promise
Promise.all(ids.map(getRecordById))
.then(showRecords)
.catch(function (e) {
console.log(e);
});
这就是Promise的一些简单的用途,当然令人兴奋的是Promise已经是ES6的标准,而且目前很多浏览器已经原生支持Promise了。对于那些无法使用Promise的浏览器,我们就只能自己去实现了,下面就来看看Promise的简单实现吧。
实现
warm up
先来盗用一张MDN的图,先来热热身,看看Promise的状态迁移: Promise有三种状态:
- pending:初始状态, 非 fulfilled 或 rejected
- fulfilled: 成功的操作
- rejected: 失败的操作
我们可以看出新建的Promise是pending状态,fulfill之后就会执行调用then的回调函数了,倘若reject了就会调用catch来进行异常处理了,并且无论是调用then还是catch都会返回新的promise,这就是为什么promise可以链式调用了。
接着,我们来研究一下规范是怎么描述 promise的。这里只抽取核心部分,边界问题不考虑。
构造函数:Promise ( executor )
- 检查参数:例如executor是不是函数啊
- 初始化:
[[State]]=pending
,[[FulfillReactions]]=[]
,[[RejectReactions]]=[]
- 创建resolve对象:
{[[Resolve]]: resolve, [[Reject]]: reject}
- 执行executor:
executor(resolve, reject)
因此构造函数里面传入的excuter是立即被执行的。FulfillReactions存储着promise执行成功时要做的操作,RejectReactions存储着promise是要执行的操作。
function Promise(resolver) {
this._id = counter++;
this._state = PENDING;
this._result = undefined;
this._subscribers = [];
var promise = this;
if (noop !== resolver) {
try {
resolver(function (value) {
resolve(promise, value);
}, function (reason) {
reject(promise, reason);
});
} catch (e) {
reject(promise, e);
}
}
}
FulfillPromise(promise, value)
- 检查[[state]],必须为pending(不是pending的表示已经解析,不能重复解析)
- 赋值:
[[Result]]=value
,[[state]]=fulfilled
- 触发[[FulfillReactions]]的操作
和FulfillPromise联系最紧密的就是ResolvePromise了,这里我们给出的是ResolvePromise的实现,区别只是多了直接解析Promise。
function resolve(promise, value) {
// 要resolve的为promise(then的callback返回的是promise)
if (typeof value === 'object'
&& promise.constructor === value.constructor) {
handleOwnThenable(promise, value);
}
// 要resolve的是值
else {
if (promise._state !== PENDING) { return; }
promise._result = value;
promise._state = FULFILLED;
asap(publish, promise);
}
}
function handleOwnThenable(promise, thenable) {
// 如果返回的promise已经完成
// 直接用该promise的值resolve父promise
if (thenable._state === FULFILLED) {
resolve(promise, thenable._result);
} else if (thenable._state === REJECTED) {
reject(promise, thenable._result);
}
// 如果返回的promise未完成
// 要等该promise完成再resolve父promise
else {
subscribe(thenable, undefined, function(value) {
resolve(promise, value);
}, function(reason) {
reject(promise, reason);
});
}
}
RejectPromise(promise, reason)
- 检查[[state]],必须为pending(不是pending的表示已经解析,不能重复解析)
- 赋值:
[[Result]]=reason
,[[state]]=rejected
- 触发[[RejectReactions]]的操作
触发[[FulfillReactions]]和触发[[RejectReactions]]实际就是遍历数组,执行所有的回调函数。
function reject(promise, reason) {
if (promise._state !== PENDING) { return; }
promise._state = REJECTED;
promise._result = reason;
asap(publish, promise);
}
Promise.prototype.then(onFullfilled, onRejected)
promise=this
- 新建resultCapability三元组,
{[[Promise]], [[Resolve]], [[Reject]]}
([[Promise]]新建的) fulfillReaction={[[Capabilities]]: resultCapability, [[Handler]]: onFulfilled}
rejectReaction={[[Capabilities]]: resultCapability, [[Handler]]: onRejected}
- 如果[[state]]是pending:fulfillReaction加入[[FulfillReactions]],rejectReaction加入[[RejectReactions]]
- 如果[[state]]是fulfilled:fulfillReaction加入执行队列
- 如果[[state]]是rejected:rejectReaction加入执行队列
- 返回resultCapability.[[Promise]]
这里可以看出构造函数和then的关系是很紧密的,新建的promise如果是异步操作,那么状态就是pending,调用then时会新建子promise,并且将回调操作加入父promise的[[FulfillReactions]]或[[RejectReactions]]的数组里,这实际就是发布订阅模式。
他们是这样的关系: